|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях стражей. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году и получила отличные оценки и отзывы на сайте BoardGameGeek. В 2022 году стала номинантом премий As d'Or и UK Games Expo. Автор игры — знаменитый французский геймдизайнер Антуан Боза, известный по хитам «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltréé» развивает идеи двух последних игр, добавляя к механике «защиты замка» (tower defense) сюжетную составляющую.
Ольтре. Эпические приключения стражей
Давным-давно Империя вела безжалостную войну против короля-колдуна, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась дорогой ценой: Империя распалась, а вскоре и вовсе прекратила существование. После эпохи имперского мира край погрузился во мрак — время разрухи, смуты, бесконечных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных культов.
Единственное, что осталось неизменным, — это миссия стражей бывшей Империи. Выезжая из своих крепостей и цитаделей, стражи продолжают защищать жителей, исследовать дикие земли, объединять общины, сражаться с монстрами и возвращать императорские сокровища, даря людям надежду на возрождение Империи. И вот настало ваше время присоединиться к этим отважным стражам! Ольтре!
Ольтре! — боевой клич стражей.
Летопись обороны крепости
В этой кооперативной игре игроки берут на себя роль стражей, которым поручено заботиться о жителях Сатрапии — провинции, доверенной их надзору. Стражи должны восстановить крепость, чтобы обеспечить мир и спокойствие. В начале игры они получают от руководства поручения, выполнение которых — главный путь к победе.
Однако всё осложняется непредсказуемыми событиями, которые будут происходить в течение партии. История (летопись) будет развиваться по ходу игры, подбрасывая новые ситуации и испытания. По пути стражи столкнутся с инцидентами — короткими сценками, в которых можно прославиться… или потерять честь. Игрокам предстоит помогать общинам, решать проблемы и справляться с неожиданностями.
Если стражи сумеют удержать оборону крепости и сохранить престиж, они дойдут до финальной главы летописи. Чтобы завершить её счастливым концом, нужно как можно лучше выполнить все поручения.
Ход игры
Выбрав летопись, уровень сложности поручений и стражей с уникальными способностями, игроки начинают партию.
Стражи ходят по очереди (по часовой стрелке). Раунд состоит из двух фаз:
1. Определение напасти
Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер по треку напастей. Трек делится на 4 деления. Достигнув четвёртого, маркер возвращается на первое, двигаясь по кругу.
-
Если маркер попадает на деление летописи — открывается новая глава.
-
Если на деление инцидента — игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион.
-
Если на деление проблемы — бросается кубик локаций и добавляется карта проблемы.
-
Если на деление события — берётся верхняя карта колоды событий и выполняются её инструкции.
2. Выполнение двух разных действий
Игрок может сделать 2 разных основных действия:
-
Перемещение — в соседнюю зону (крепость считается соседней со всеми регионами).
-
Отдых — +1 жетон провизии и +1 жизнь.
-
Помощь общине (в регионе) — получение выгоды от региона, если там нет карт проблем.
-
Решение проблемы (в регионе) — проверка умения; при успехе проблема устраняется.
-
Разрешение инцидента (в регионе) — берётся верхняя карта инцидента, зачитывается, разыгрывается и сбрасывается.
-
Строительство здания (в крепости) — уплата ресурсов, выкладывание плитки здания на свободную клетку.
-
Ремонт здания (в крепости) — проверка умения ремесленника (нужен хотя бы 1 успех).
-
Строительство башни (в крепости) — уплата ресурсов, установка башни на угол крепости; защищает соответствующий регион при отсутствии инцидентов.
-
Личное действие стража — доступно всегда, дополнительные действия можно получить за 2 провизии или с помощью карт/умений.
-
Временное действие — появляется на некоторых картах летописи и действует, пока карта открыта.
Проверка умений
Есть 4 типа умений: солдат, ремесленник, учёный и путешественник.
-
Каждый страж получает 1 кубик определённого умения, +1 кубик даёт крепость.
-
Некоторые здания дают всем стражам дополнительные кубики.
-
Успех считается при выпадении соответствующей грани; грань «Усилие» позволяет потратить 1 жизнь для получения успеха.
-
За 1 провизию можно перебросить кубики один раз за проверку.
-
Обычно нужен 1 успех, но некоторые задачи требуют больше.
Победа и поражение
При открытии последней главы летописи стражи проходят финальную проверку.
-
Если конец немедленный — проверка проводится сразу.
-
Если конец близкий — есть несколько ходов до проверки; игра заканчивается, когда маркер напастей возвращается в клетку летописи.
Результат определяет финал: поражение, малая или великая победа. Игроки переворачивают страницу и читают соответствующее окончание истории.