|
Количество
|
Стоимость
|
||
|
|
|||
Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящимся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создаёт временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники постараются остановить безумного доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир.
Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году и получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте BoardGameGeek. Её разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер, известный по играм «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны-обжоры».
The LOOP. Агенты времени против безумного учёного
Эксперименты доктора Хибы привели к появлению опасных вихрей в тканях пространства-времени. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за дело берутся отважные агенты времени.
В начале партии каждый игрок выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственным стилем борьбы с коварным гением. У вас будет всего три временных цикла, в течение которых нужно заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей!
Ход игры
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз:
Фаза Хибы
-
Возьмите клонов из мешка и добавьте их в соответствующие эпохи на поле.
-
В указанной эпохе выложите новую карту артефакта из общей колоды.
-
Откройте карту доктора Хибы, направьте кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросьте кубики разрывов в Машину. Кубики выкатываются по желобам в разные эпохи.
-
Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпохе, образуется вихрь: игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.
Фаза действий
Игрок может выполнять действия в любом порядке и количестве:
-
Перемещение — потратьте кубик энергии из своей эпохи, чтобы переместить фишку агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно сделать одно бесплатное перемещение.
-
Разыграть карту с руки — поверните подготовленную (стоящую вертикально) карту и примените эффект. Карты позволяют добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, агента и т.д.
-
Создать ПЕТЛЮ — потратьте кубик энергии, чтобы подготовить все карты одного выбранного измерения. Каждая следующая петля в этот ход стоит на 1 энергию дороже.
-
Использовать особое умение агента.
Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит урон соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.
Фаза добавления карты в колоду
Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе и положить её наверх своей колоды.
Фаза архивации плитки диверсии
Если плитке нанесено достаточно урона, игрок удаляет её с поля. Заархивировав плитку, все игроки получают по одной карте и кладут её наверх колоды.
Фаза конца хода
Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все добирают карты до 3 на руке.
Если колода Хибы закончилась, сброс перетасовывается в новую колоду, и начинается новый цикл.
Победа и поражение
Победа — игроки выигрывают, если заархивированы 4 плитки диверсии.
Поражение наступает, если:
-
В одной и той же эпохе образовался второй вихрь.
-
На поле появился четвёртый вихрь.
-
Закончился 3-й цикл, а 4 плитки диверсии не были заархивированы.